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梦幻西游手游化生寺平民加点玩法(化生寺到底有多牛)

健康养生 2023-09-10 19:03:02
梦幻西游手游化生寺平民加点玩法(化生寺到底有多牛)是各位朋友所需要解决的问题,问题理解之后可以给朋友带来很大的帮助,所以今天小编就给大家带来的详细讲解,一起来看看吧。

梦幻西游手游化生寺平民加点玩法(化生寺到底有多牛)

本文将从“剑神妩媚撩人”的角度来分析梦幻西游手游《华生殿》的技能细节和流派分析的应用。

一、华生寺技艺介绍

1.北教

此技能和普陀,地府的被动增加气血效果一致:每级增加14点气血。

抱怨

此技能69可以恢复4个目标,90以上可以恢复6个目标气血,在活动和PK中提供了我方宠物更好的生存能力,单体治疗量虽然不如普陀,群体治疗总量在PK中可以媲美地府,并且可以给宠物提供更好的气血恢复,提高宠物的生存能力。(从朋友处已知103级化生560治疗阵型未知,推群6个目标900 气血,69级化生560治疗,2级天阵,群推4个目标750 气血)论总治疗量,化生和地府普陀其实差距不大。后续治疗公式的测试请继续关注梦幻手游官方论坛。风火也会努力去研究更多的内容给大家的!

4.金刚保护者

此技能类似普陀的灵动九天,只是不像灵动增加法伤法防。此技能只单独增加物防。化生的出现让物理门派的点杀和防点杀,防物理面伤能力得到了很大的提升。在活动和PK中也会有很好的出场率。至于此技能,风火的猜想是,如果增加的物理防御不能远超灵动九天的法防加成。那么此技能的设定需要更改。后续技能增加物防的数据公式请继续关注梦幻手游官方论坛的测试!因为灵动毕竟还有法伤的加成。化生的出现依然无法改变3龙,4龙普陀队中普陀的地位,炸蓝流进入消耗战的战术依然是群P当中很强力的战术。

5.我很有同情心。

此技能复活单体目标,初看和普陀类似,但是复活拉人的治疗量远不如普陀,普陀一个杨柳甘露复活爆完全可以让大唐直接扫出去。对于4治疗伤害位顶尖普陀,1次技能即便不暴也可以让低HP上限的4黑大唐(非满强身或者带减体的骷髅大唐)直接扫出去。但是对于化生来说,这个技能重要的意义在于当回合减免伤害的数据达到了百分50!缺陷就是化生要分担受到伤害的百分30,对于承担复活的化生来说,一次拉人,让地府或者普陀来恢复气血。可以让被复活的目标有翻倍的防守尸能力,只是化生需要承受过多的伤害,如果不加体的话容易因为被复活目标承受伤害而面临残血危机。后续对于此技能的复活血量公式测试,请大家继续关注梦幻手游官方论坛哦,谢谢了!

6.佛光普照

此技能类似于普陀和地府的被动技能,每级增加角色1点法术伤害。治疗符的出现,给了辅助更多的治疗量提升。卖符赚钱的朋友可以观察下自己区的物价,新门派的出现,化生数量较少的区。符的销量和物价还是不错的。

7.用芦苇过河

此技能的出现,使得群P当中的速度细节调整更为重要。从字面上理解增加友方单个目标的物理伤害和速度,持续5回合效果,BUFF的数值测试请后续继续关注梦幻手游官方论坛哦。这个技能的出现提高了物理门派的点杀,面伤和速度能力。但是目标只有1个。这个技能有许多的细节要考虑。1.增加多少量的速度后,是否会乱敏。(所以我们需要重新调整有化生队伍的各种速度分配和大唐的配速宝宝的速度分配问题)2.是否需要给方寸等需要抢1速的角色套1个,来追求5回合的抢速?抢速后是否会和方寸的配速宝宝乱敏等等。3.套了此技能后再流云凝滞的细节(照理说应该是原速度的10%)4.多辅助门派增益BUFF技能的互相顶替问题。(不适合上过多的BUFF,详情见下图)

所以在多辅助门派的队伍当中,增益BUFF技能,起塔,金甲斗篷少阳属性的触发效果临时提升2回合百分10防御,罗汉太极等冲突的增益BUFF数量要合理使用,防止我方BUFF超出4个出现顶替问题影响战局。

特技:统一的开始

非常不错的一个绝技!使用后春哥原地满血复活目标!最关键的就是图片介绍的高等级技能的愤怒恢复效果,特别是90以上的玩家,可以点满3级门派绝技,满血复活后直接拥有80的愤怒值,对于低速单位,受到一定的伤害还可以提前预判慈航。对于1速单位,可以承受大量伤害后下回合直接慈航。不论是在PVP还是PVE中,运用配合得好都有非常大的作用。

2.化生加流派分析

看完以上技能的详细分析,我们再来看看化生各流派的玩法和细节。

五敏流:冲加速流,由于渡河技能和流云停滞特技的配合,完全可以在团PK中实现1速特技流和复活流,保证复活目标的生存能力。快速流动化生可以搭载慈航、罗汉、李孝利、景清等各种辅助常用绝技。队友需要有云滞等流量特技。

敏容流:最常用的辅助加分流派,多以3容2敏、2容3敏、4容1敏为主。适合活动和PK之类的地方,缺点是太大众化,和正规队伍合作可行。不适合播放另类流。没有独立想法和特别阵容的朋友建议拿一套套路点。

身体对电流的抵抗力:在一半或23点身体抵抗力的基础上加点。生存是流动的,对特技依赖略少,适合非常规团队。比如2-3龙队配合普陀笛福等辅助门派,用龙柳荫打消耗战。但是日常活动中团队节奏有个大问题,需要一个固定的团队。适合极端平民和土豪。体抗化生在环内的单P能力由于治疗限制和模式定位适合攻击宠物。同为环内特技配置,单P实力不如普陀。(主要是因为双倍治疗量和没有巧妙的对抗高流量仍然很难突破防御,而且渡河一次也不能给潜行宠物加BUFF效果。)

目前耐受性:添加一些化生主要以4-5耐受性为主。在擂台上,对物理门派有着超强的克制力和针对性。在P组中,面对多个物理团队是有效的,但面对多个法律团队还是缺乏生存能力。

体流:加一些化生,以4-5体为主。在擂台上,对各种门派有很强的克制能力。拥有少阴纸人的减伤效果和四像效果(当HP低于30%时,每回合最大恢复20% HP),生存能力和磨砺能力极强。P组还是适合同时打多隆队和普陀的,应对各种阵容生存能力强。缺点是怕被打破。

魔流:4-5魔为主,还有魔敏、魔抗、魔体等分支。但是呜呜损伤的公式还没有被测试过。因为哀嚎一轮有5%的减伤效果,而且速度领先对面输出,效果较弱,所以魔流化生可以挂机,提高日常生活中的团队输出。P组中的效果可以参考魔普陀。有待研究。

力流:4-5力为主,依然是强,敏,抗,力相等。这种另类玩法只适合不平凡的人,可以在擂台上娱乐。就算用一根芦苇过河,配合金刚的护体和野兽的光华,也有点奇妙。走路更难打持久战。个人感觉改命的属性效果不好。当你完成BUFF技能后,你只能玩辅助门派。估计你会被出口门派禁用!

作者:剑神妩媚妖娆。

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标签: 化生   加点   平民   梦幻

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