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大脚伤害统计命令(大脚开启伤害统计命令)

健康养生 2023-09-28 06:59:02
生活中,很多小伙伴不知道大脚伤害统计命令(大脚开启伤害统计命令)?今天小编针对这个问题做了这篇文章,详细内容我们来看一下。

大脚伤害统计命令(大脚开启伤害统计命令)

大脚伤害统计命令(大脚开启伤害统计命令)

游戏里,我们是朋友,聊着聊着。在这里我们可以畅所欲言,没有人会妨碍我们。还有人人都喜欢吐槽的边肖。请收集唾液,随时准备和边肖一起吐槽!

魔兽世界怀旧服严重低估装备,统计有问题,实际伤害高十倍!那是正义之手!

这个版本可以连续触发,比如好脸正义剑没有内置cd,但是由于机制问题,一秒内无论触发多少次,都只会结算一次。触发0.4秒后,主手攻击会重置。这个插件不算!

正义之手之所以这么厉害,是因为你的装备成长受益越多,现在最强的饰品就是龙牙和正义。

重新计票统计本来就有问题,对司法的伤害其实要高得多。你可以知道你不需要一把剑去砍那个倒霉的胖子。平切时间除以3.5(al的平切攻击速度)+正义触发数,小于面板统计中的平切次数+正义。缺少的是被吞噬的正义。正义触发是吞平斩实现连击招架,剑是在平斩的基础上直接攻击设计的!

而且不仅仅是平切。我想我在背刺的时候触发了正义之手。一个背刺猛刺大黄字16xx,然后马上跳出来一个小黄字16xx。打小红龙的时候,两个黄字背刺疼,两个白字平切就出来了,很好看。说实话,我测试过,还做了个视频让它慢下来。外挂统计不准,正义之手打主手伤。

不信的话,其实可以自己测一下。如果你在厄运上下注,你就会知道龙牙配黑手比正义更好。不管是匕首还是剑那些没有龙牙的就不用担心这个问题了。诚实的黑手增添正义。如果他们有龙牙,肯定会配黑手。至少我这样测试小偷。

不过也有人说正义之手不是垃圾,它的收入和装备的提升成正比。至于全程比例低的问题,可以换个角度考虑吗?它的收益和暴力战的命中密切相关,我没有测量过,也无法用数据证实,但应该和暴击伤害的失败是一样的。

黑翼七彩BOSS的数据不能说明问题,但是在MC的整个过程中,近战和重伤的统计是572+130=702次。即使没有失手,5%的近战自然闪避,所以这部分只有670次左右,重伤和近战触发正义之手12次,12/679=1.79%,和2%不一样。可能你的样本量不够。我统计过整个黑翼,所有盗贼和横冲直撞的正义之手扳机,从80MWCL记录文件中搜索正义之手的扳机,对比大脚伤害统计的攻击次数。大量样本下,触发概率接近命中攻击的2%,但正义之手触发后,需要计算命中和闪避,收益略低于命中的2%,颇有点龙牙。


标签: 命令   大脚   统计   伤害   开启

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