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洛奇英雄传自动钓鱼(洛奇英雄传自动钓鱼操作详解)

健康养生 2023-10-01 06:34:23
生活中有许多朋友问小编洛奇英雄传自动钓鱼(洛奇英雄传自动钓鱼操作详解),那么今天小编就为大家解决一下这个问题,希望对你有所帮助。

洛奇英雄传自动钓鱼(洛奇英雄传自动钓鱼操作详解)

洛奇英雄传自动钓鱼(洛奇英雄传自动钓鱼操作详解)

最长的等待就是一起玩网游。我再也不在线了,你还在坚持。

前言

社交可以说是所有网游都会打广告的共同属性。

有人说DNF是一个社交游戏。可以组队,可以加入工会,可以拜师学艺,可以刷喇叭。

有人说* * *飞车是社交游戏,可以送* * *给朋友,可以组建车队,可以有玩家游戏社区。

有人说《公主链》是一款社交游戏,改变了抽卡手游从不互动的劣势,凝聚了所有工会成员共同创造最强输出。

甚至有人说和朋友玩的网游是社交游戏...

网游需要有社交,但社交有必要存在于网游吗?

只要是网游,某种程度上都有一些社交元素,但是这些元素是否能产生融入感,对游戏起到决定性的作用,说白了就是这个游戏需要社交吗?

不得不说,网络游戏只要涉及到社交,似乎就能在无形中营造出一种与好朋友共担风险、构建和谐友谊的正能量氛围。但其实随着玩家玩的时间越久,会发现游戏中的社交其实是可有可无的。

以DNF为例。宣传动画够史诗吗?* * *业界联合起来反对制造的邪恶气氛?然而,用一位DNF贴吧老板的话来说,一个团队只是从龙的另一边随机抽取的一些人。公会和PK党不屑于和刷图的玩家交流。谁有资格做我的师父?我为什么要收徒弟?小号是弱者叫唤的舞台,而DNF的社交是一种装饰。

当今主流网游的社交模式主要有三种。一个是最基本的团队建设和对话;第二是竞争和斗争;第三是炫耀,展示自己。无论哪种方式,似乎都与宣传片中传达的社会氛围相去甚远。如果不交朋友,不与团队中的其他玩家交流,完全不会影响游戏体验,这恰恰是游戏的社交性被分割的证明。

在十几年的网游历程中,只有一款游戏真正让我为朋友的离去感到惋惜。没有我的朋友,我不能玩。这个游戏的名字叫马比诺吉,国服翻译叫洛基。

运营15年的超弩级网游,竟然还没关服?

很多人对洛基这个名字并不熟悉,但或许他们会更熟悉它的后续作品《洛基英雄传》。作为一款2005年推出的老牌网游,《洛基》有着清新独特的画面和独特的系统。可惜它在国内的知名度并不高,甚至不如同期画面简单很多的《征途》。但从社交元素来说,《洛基》可以说是一款网游所能表达的极致。

其难能可贵之处在于实现了很多老玩家梦寐以求的“史诗奇幻冒险”。什么是“史诗奇幻冒险”?从字面上看,可能体现不出来。让我来描述一下这个场景:

一队四五人的冒险者进入了危险的地下城,打败了凶猛的野兽和怪物,最终在地下城的最深处找到了宝箱,大家平分冒险成果。

晚上,在广阔的荒野上,每个人都围坐在篝火旁,烧烤食物,谈论一天的冒险经历。气氛渐好,游吟诗人拿起琵琶奏起一曲,火光照在每个人的脸上,升起一种对明天的期待感。

这或许也是所有喜欢西方魔幻故事的人某种程度上想象出来的画面,洛基正是通过游戏这个载体,唤醒了沉睡在冒险者心中的浪漫情怀。

《洛奇》的独特之处在于,它让游戏变成了现实世界,玩家是世界法则中的一个小齿轮。爱林大陆除了被妖魔侵袭,一般都认为是世外桃源。抄、刷设备从来不是爱林大陆冒险者的主要工作,但它帮NPC跑腿、挖矿、奶牛、剪羊毛、挖土豆、织布、打铁、冶炼、捕鱼。

如果你对这种“梅子式”的平淡乡村生活不感兴趣,你也可以搬到伊利亚大陆来玩一玩。在这片文化氛围与爱林截然不同的大陆上,有很多充满异域风情的小系统,你可以在这里寻找遗迹、挖掘化石、漂流、乘坐热气球、射龙、淘金。

又或许你已经离开了这些低级趣味的项目,只想安安静静地做一个文艺少年,那么你可以约上几个好朋友,在市中心放一首《达拉蹦吧》,也是相当惬意的。

看到这里,你是不是觉得这种把小游戏和分支游戏做得比跑主线和打架还刺激的套路有点眼熟?

其实我个人感觉《洛基》这款游戏并不是设计成网游,更接近于《上古卷轴5》和《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界单机游戏。它打破了传统MMORPG网络游戏的限制,让玩家在不亚于魔兽世界的广阔陆地地图上自由冒险。小镇上的每一个NPC都有着饱满的个性和完整的背景故事,再加上悠扬的北欧。

作为一款诚信度很高的网游,《洛基》的主要剧情也与游戏设定息息相关,精雕细琢。有些任务甚至有解谜元素,但不知道设计者是否认为给太多提示会影响玩家的解谜氛围。《洛基》里的任务提示几乎是吝啬的。如果不入手一个官方攻略,可能就玩不下去了。令总督印象最深的是,当他在执行G1主要任务时,他被卡住了!

任务之一是让玩家在悉达多雪原南部的荒野中寻找耳环。耳环藏在雪人身上。

然而!

跑到雪原上才发现,雪人真多!我知道的唯一信息就是耳环藏在牙齿最多的雪人里面,所以...那么问题来了,我怎么知道哪个雪人的牙齿最多?答案当然是:给大家试一试!

不怕笑,看似简单的任务。当时我被困在这里4个小时,雪人看起来一模一样。有时候镜头一转,我就忘了刚刚打中了哪一个...没办法,只好在城里开了个聊天室求助,然后一个好心的玩家直接带我去找。

此外,游戏中的时间设定也与主任务巧妙结合。当玩家白天来到雪坛时,看到的只是一只与人非常亲近的棕熊。

但是只要等到游戏时间晚上10点,你就会发现棕熊已经变成了一个人,这个人就是三勇士之一的塔拉克。当时我从没想过时间系统还能玩这种套路,对洛基的设计者的敬佩自然增加了一点。

现在《洛基》的主线剧情已经发展到G24了,还在* * *上偶然发现官方还在给我推送内容,才知道这个游戏还没有关闭!掐指一算,从G10退役至今,我已经有11年没有上线了。不可否认,洛奇的生活已经远远超出了我的预期。

史上最硬核的MMORPG,开局就劝退玩家

有玩家会问:总督大人,你称赞洛奇是一款只应该存在于天空的游戏,下一秒又说退役11年,质疑它活不了那么久。不矛盾吗?

这方面有客观条件和环境因素,听我说。

首先我要强调的是,《洛基》是我最喜欢的网游TOP2,仅次于《仙境传说》。我没有坚持下来的原因一个是工作因素,一个是网速因素。其中对网速要求高是我玩不下去的最大原因。

不同于传统的MMORPG,洛基的战斗系统是我见过最不友好的,没有之一。

当时主流的MMORPG在遇到奇怪的东西时直接去A,或者扔几个技能直接杀了他们。但是在洛基里,无论物理技能、魔法技能还是生活技能,任何指令都要2-4秒才能看完。看完之后,玩家必须再次锁定敌人,才能执行指令。

比如下图,玩家必须先激活重击技能,然后靠近巨熊,再进行重击。这个操作对于习惯玩传统MMORPG的人来说是非常困难的,因为他们不熟悉操作,被最弱的骷髅和妖精杀死,这在洛基中很常见。

更有甚者,如果玩家网络条件差,或者宿舍的同学在下载什么东西,那么2-4秒的阅读时间就有可能变成4-6秒或者5-8秒。

不要小看只有几秒钟的延迟。对于一个讲究技能使用节奏的游戏来说,0.5秒的失误都可能导致团灭。当年洛基流行一种冰火反打,就是火箭A的敌人先把它吸引过来,然后马上激活冰箭打断它的动作,再瞬间激活反打技能等它冲过去把它弹开,不停循环。虽然看起来很麻烦,但是对于残疾玩家来说,这是一个可以吃掉所有地下城的组合技能。

而当由于网速的影响导致阅读延迟时,原本可以连起来的组合技能就会因为一个技能环节跟不上节奏而中断,后果轻则残血,重则直接躺在地板上。玩家一旦死亡,其装备会有一定几率被吹掉。如果他不选择原地复活,那他就得回城花钱赎回了。有的装备赎回费用上万元。久而久之,谁能受得了!

所以,你知道我为什么退坑吗?

当然,即使网速不错,洛基依然是当时翻车率最高的网游。要提高游戏中的存活率,你不仅需要不断的修炼自己的技能(对了,洛基的技能修炼体系也是我见过最肝的),还需要摸清每个怪物的攻击方式,学会灵活移动。很多你知道的技能,怪物都会做,而且怪物很聪明。每次你看到我摆出防御姿势,

安利过很多朋友一起玩,能坚持一周以上的,不到五个,五年以上的,只有一个。

前两天收到推送后,我心血来潮登录了Rocky。我觉得一切都变了很多。玩家的装备、称号、种族都让我觉得很陌生,但是那些熟悉的NPC却让人觉得很怀旧。

更让我惊讶的是,我在城市里闲逛的时候,收到了一个带他入坑的小伙伴的私信。他好像很激动,问:“你好!好久不见!系统显示你已经超过4000天没有登录了。今天刮什么风?”我回复他:“心血来潮,上来看看!”之后我没等他回复就注销了。我知道,这份离别了11年的友情,和洛基一样,回不去了。也许这就是岁月的无奈吧。

结语

与强势十几年的魔兽世界相比,洛奇的人气和人气不可同日而语,但如果说到用户忠诚度,我觉得洛奇根本不会输给任何一款游戏。

2005年到2007年期间,世纪天成要倒闭,洛奇要转让给网易的传闻从未停止。但是十几年过去了,世纪天成没有以前相处的好,但是洛奇还活着。

我已经不玩洛基了,但是我真的希望这个游戏可以一直玩下去,因为我出生在这个世界的时候就是艾琳大陆的一员。虽然我离开了,但我会一直看着你。

好吧!今天的文章到此结束。经典的游戏永远不过时,异域的游戏可以记住一辈子。我是游戏执政官,下次见!


标签: 英雄   操作

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