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2023-12-27 00:40:01
作为史上最畅销的电子游戏机,PS 2也有很多令人印象深刻的游戏作品,包括《圣安地列斯》《罪恶之城》的GTA系列,GT 3和4代的经典真实赛车系列,以及《王国之心》《龙》等多款游戏,其影响力甚至可以延续至今。毋庸置疑,PS 2一代超强的游戏阵容不仅给玩家留下了深刻的印象和美好的回忆,也给当时的游戏行业带来了极其残酷的竞争环境。
一颗能让百万根骨头干枯。在激烈的竞争下,很多今天依然可圈可点的作品系列,在当年都不幸被市场低估了。正因为如此,这些作品系列大多只能看着那些老对手逐渐成为“超级IP”,而自己则走向二线、小众,甚至消失在玩家的视野中。米有君整理了五款在ps 2时代被低估的游戏。这些游戏有些经过玩家的考古现在已经被认可,但有些即使在今天也未必会在人们的印象中留下太多痕迹。当然,即便如此,作为PS 2的重要组成部分,它们也是值得谈论的,不应该被游戏历史遗忘的。
注:为了控制篇幅,给读者更好的阅读体验,上篇将介绍《Rez》和《上帝之手》两款游戏,下篇将介绍当年另外三款“失败”的游戏。
Rez相信Rez对于大多数玩家来说都是一个陌生的名字。其实这款游戏在现在的游戏领域,尤其是“音乐游戏”领域,地位相当低。2011年,滚石曾评选出史上20大音乐游戏,雷兹名列其中。不过从商业角度来看,Rez确实是PS 2一代中典型的“失败者”。
Rez是由知名游戏制作人水口哲开发的音乐游戏,于2001年首次发行。游戏的形式在当年很有新意,有点像音乐游戏和公路射击游戏的结合。在游戏中,玩家扮演了一个渗入AI程序的黑客,跟着音乐不断清除病毒和感染安全程序。
据悉,水口哲制作这款游戏的灵感来源于他1998年在苏黎世观看一场音乐节的能量。舞台上的欧洲迪斯科音乐与观众的反应完美融合,也坚定了他做音乐游戏的决心。要知道水口哲在这之前也是因为制作世嘉拉力赛等赛车游戏系列而出名的。
在完成了世嘉分配的爱女游戏制作任务,并最终制作了爱女音乐之旅《太空频道5》之后,水口哲还在Sega内部拥有了自己的工作室UGA,专心制作他一直想制作的具有欧洲迪斯科音乐全新风格的游戏作品《Rez》。如果说太空频道5是一部目标群体明确、商业目的明显的游戏作品,那么Rez更像是一部注入了水口哲也自我的独立游戏作品,强烈的个人风格和创新风格最终导致了Rez的商业失败。
据统计,Rez在日本的销量仅为3.75万,与《太空频道5第二部》首周5万的销量形成鲜明对比。
对于大众来说,太空5频道的风格显然更讨喜。
就在世嘉退出主机市场的同时,2003年世嘉因资金问题重组了内部工作室,计划中的《Rez》续集也被砍掉。最后,水口哲也决定离开,去创业。幸运的是,雷兹的故事并没有结束。2008年,水口新公司推出Rez HD,开始受到关注。
2016年,Rez Unlimited上线。这款采用虚幻4引擎并支持VR体验的视频游戏成为VR早年最成功的游戏之一。知名杂志edge将其评为“2016年较好的VR游戏”,而M站在媒体评测中获得89/100分,成为年度评分最高的VR游戏。到目前为止,Metacritics评分超过89分的VR游戏只有三款:《太空机器人:营救任务》(2019年90分)、《半条命:亚历克斯》(2020年92分)和《节奏太空PC》(2019年93分)。
Rez无穷大
《神之手》《上帝之手》是一款动作格斗游戏,由前卡普空旗下的半自制工作室Clover Studio出品。游戏于2006年出道,但销量不佳,最终成为三叶草工作室的绝唱。其实这款游戏在今天还是很值得吹的,无论是它的创意还是它的制作团队。回想起来,这款产品也被称为当年的“杰作”,但当人们真正了解到它的时候,已经为时已晚。
《上帝之手》是一部融合了西方戏剧风格和日本喜剧风格的游戏作品。在游戏中,玩家扮演一个失去一只手臂的斗士基因。偶尔得到一条全新的超强假腿,走上拯救世界的道路,打击各种西方反派和恶魔。
游戏有着当时极其复杂的战斗系统,也让死忠粉丝惊呼“耳目一新”,但也让大部分玩家望而却步。在今天,这部剧情流畅、由初三的保罗设计的作品无疑会受到众多“硬核”玩家的追捧,但在当时却遭遇了意想不到的商业失败。
制作了《上帝之手》的三叶草工作室,对于近几年刚尝试过主机的玩家来说可能不太为人所知,但如果把它称为白金工作室的前身,你可能会对它有更直白的认识。三叶草工作室原名三叶草工作室,三叶草也是创意情人的简称,这也注定了这个工作室在“创意”的道路上一去不复返。三叶草的日文音节mi (3)和ba (Ye)来自工作室的核心人物保罗三上和支遁稻叶,当然他们后来也成为了白金工作室的核心人物。
《上帝之手》之前,三叶草工作室在资金有限的情况下,制作了热门系列《红霞之喜》。然后,他们的商业成就开始走下坡路。2006年,他们发行了两部被视为商业失败的作品,最终导致核心人员离职,工作室解散。这两部分别是《上帝之手》和《大神》,两次打破吉尼斯世界纪录:商业成就最低的年度最佳游戏(2006年)和最受好评的动物角色游戏(2018年)。
这两部电影很好地展示了三叶草对“游戏艺术”的追求
两部作品都在2016年发售,分别瞄准* * *市场(《上帝之手》)和日本市场(《大神》),但都遭遇了销售失败。接下来的一年,两款产品分别登陆其他市场,情况依然没有好转。
在* * *《上帝之手》被总结为“邪教经典”,是典型的小众代表作。喜欢的人把它放在神坛上,但是接受不了的人也很多。但不可否认的是,当年的小众风格现在越来越被玩家和媒体认可。2010年,《上帝之手》被收入《一生必玩的1001个游戏》一书。
这本书由《Edge》杂志编辑托尼·莫特(Tony Mott)编撰,记录了13年前最有趣的1001场比赛。
卡普空在2012年发布的《阿修罗之怒》也因为复刻了《上帝之手》的风格和设定而获得了高度评价和成功。《阿修罗之怒》的开发商Cyber Connect2曾在接受采访时表示,他们认为《阿修罗之怒》能够满足期待《上帝之手》续作的粉丝,他们很高兴粉丝们能够在游戏中看到向《上帝之手》致敬的元素。
卡普空2012年游戏《阿修罗之怒》
当然,《上帝之手》中展现的近乎疯狂的战斗风格也被延续了下来。《三叶草》解散后,原团队成员组成了白金工作室,《疯狂世界》、《巴约内塔》、《合金装备的崛起:复仇》、《尤尔哈B型二号》等一批作品也成为了《上帝之手》较好的“精神续作”。
后三个游戏会在下篇介绍,因为阅读体验不会受篇幅影响。这三款游戏命运相同。它们在发布之初饱受争议,以失败告终,但这往往并不意味着它们真的“不好”,也许它们只是太超前了。
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