贝里克物语(贝里克物语攻略)
文/GameForce
之前我们介绍过一些经典的回合制策略战棋类游戏,分数很高,相信是很多老玩家最喜欢的游戏类型之一,因为这方面有太多优秀的作品给大家带来了无数经典的回忆。这一期我们要介绍的是众多兵棋类游戏中非常独特的精品,与经典系列一脉相承,也是独一无二的原创作品。这是索尼PS主机上的《泪指轮传奇Utena英雄战》。
首先要从游戏制作人Akizo Kaga说起。1950年出生的他,可以说是日本游戏界的资深老将。他最著名的经历是在任天堂智能系统公司任职期间,创作了一系列名为“火徽”的游戏。加贺将当时风靡日本的玄幻小说与传统的棋艺相结合,配合严谨精致的数值设定,使得《火之武器》系列成为回合制战略战棋的标杆之一。玩家在中世纪刀光剑影的奇幻背景中体验了角色的成长和战略战斗的乐趣,在国内玩家中也有着较高的知名度。
在多部作品之后,1999年9月在SFC主机上发行的《FAMI会徽Laakia 776》是加贺昭三的最后一个系列作品。后来由于制作思路冲突等原因,加贺离开任天堂,自己创办了Tirnanog集团,后来被Famitong的母公司Enterbrain接手。从此,加贺终于可以放开双手,做出符合自己想法的游戏了。
Enterbrain很快出版了一部新作,名为徽记Saga,其世界观设定、画面风格、玩法体系与火焰纹章系列如出一辙。在接受媒体采访时,加贺昭三也非常高调地表示,《火焰纹章》系列将会是一部杰作。这个消息让许多粉丝兴奋了很久,让他们充满了这个火焰纹章系列的续集。
然而,这种明目张胆的模仿行为甚至利用了火焰纹章的称号来宣传自己。当然,任天堂无法接受。毕竟“宇宙最强法务部”不是虚有其名。在巨大的压力下,游戏更名为《泪之指轮传奇》,于2001年5月在索尼PS上正式发售。
当玩家看到《泪之指轮传奇》的封面时,会发现它和火焰纹章太像了。也难怪,除了制作人加贺昭三之外,火焰纹章超过Laakia 776的原画设计师广田真由美也继续在本作中扮演重要角色,熟悉的画风让老玩家们倍感亲切。
游戏的故事世界设定在赛莱拉,主要由里夫、萨莉亚、迦南、勒达四个王国组成。还有其他几个较小的国家,如泥灰岩,Istoria,Arial和邻近的岛屿王国韦尔特。一千年前,来自东部大陆的移民来到贝利亚,建立了一个新的定居点,里夫共和国。不久,他们与土著人佐安发生冲突,双方爆发战争。卓安的首领卡尔巴赞获得了神秘的力量,成为了名为高克塞尔的黑暗巨龙,并建立了卓安帝国,企图征服大陆,但最终被英雄卡隆和米拉唐娜击败。
之后,贝利亚的移民与土著的矛盾依然存在。在萨莉亚和赖德被一场灾难性的战争摧毁后,Gwenchaos成为了Zoan势力的首领,建立了Goksel教会,利用邪教进行神权统治,对整个大陆的和平构成了极大的威胁。迦南国王巴哈纽克对其发动战争,但多年后与教会结盟,宣布恢复左安帝国,试图征服整个大陆。与此同时,Gwenjos和教徒们寻找四个撒满巫师,用Utena的血作为祭品复活Goksel。
这部小说采用了两位主人公的设计,分别是拉泽利亚和格拉纳达的继承人鲁南和霍姆斯。由于Zoan帝国的入侵,他们被迫来到水之王国,开始了反抗帝国的旅程。最后,他们和许多同伴一起,在格温索斯变成高克塞尔后杀死了他,然后他们开始了环游世界的旅程。
在《手指轮传奇》发布之际,索尼新一代PS2主机已经开始成熟,但这款游戏依然选用上一代PS。尽管如此,游戏的画面表现相比之前的很多火焰纹章作品还是有了明显的提升。即使战场背景细节丰富,平地、森林、高地等地形元素辨识度很高,但人物造型依然采用传统的2D风格,整个游戏给人* * *的感觉。
游戏的基础玩法也延续了火焰纹章、基于平面网格的移动战斗核心规则、人物职业成长和兵种组合、移动路线和攻防的数值计算、武器熟练度、道具店、隐藏物等等,是长久以来最吸引人的元素。在此基础上,这款游戏最大的变化就是难度的大幅提升。全游戏共有40关。第一次通关花了我30多个小时。每一关都体现了作者独特的创意,没有重复感。每一关都必须仔细计算才能赢。火焰纹章系列最重要的象征——人物的永久死亡,也在游戏中得以保留。只有在后期才有机会在莫斯塔尔复活,武器道具消失,攻击失误的概率大大增加。这款游戏的难度可以说是超过了大部分的战略战棋游戏,甚至比之前的火焰纹章系列还要难很多。很多没有经历过任天堂时代的新玩家在接触这款游戏后很快就被劝退了。
《泪指轮传奇》发行后已经卖出了39万套。对于一款传统硬核游戏以及它在上一代主机中的出现来说,这种销售表现是优越的,但与火焰纹章高度相似。即使改了游戏名字,还是引来了“全宇宙最强大的法律部门”的诉讼。
任天堂以不正当竞争和侵犯著作权为由,将加贺昭三和其公司Tirnanog告上法庭。诉讼的要求是停止销售游戏,并赔偿任天堂目前约2.6亿日元的销售收入,这成为游戏史上非常著名的案例。但这一次任天堂未能如愿,诉讼请求一审被驳回。二审中,任天堂对诉讼请求进行了更为详细的说明,从游戏玩法的相似性、角色和职业的相似性、武器和道具的重名等多个方面进行了举证。Shozo Kaga也亲自出庭回答各种问题。二审中,法院认为游戏本身不构成侵权,但在宣传过程中构成不正当竞争。被告向任天堂赔偿了游戏总销售收入的3%加上律师费,共计约7600万日元,再次驳回了禁止制造和销售的请求。任天堂对这一判决并不满意,选择上诉至最高法院。最终在2005年4月12日正式驳回维持二审判决。这场持续了近四年的官司终于结束了。
这场官司对很多当事人来说都是失败的。任天堂未能阻止《泪指轮传奇》登陆索尼主机平台,打破了火焰纹章系列在任天堂主机上的长期垄断。除了经济赔偿,游戏发行商Enterbrain也对公司声誉造成了很大影响。就连《Famitong》杂志和任天堂的关系也很僵,长时间拿不到第一手资料进行报道。
昭藏加贺本人在诉讼中身心俱疲,影响了后续作品的发展。2005年,续作《TearRing Saga Series Berwick Saga》在PS2主机上推出,基本玩法改为六边形回合制策略。同时,人物永久死亡、武器耐用、五回合只存档一次的设计带来了极其艰难的游戏体验。虽然还是有很多玩家喜欢硬核挑战,但它并不是包括其他战棋作品在内的主流游戏类型,这款游戏的销售表现也不尽如人意。之后,Shozo Kaga逐渐淡出游戏世界,每天除了吃饭睡觉就是沉迷于《最终幻想11》的世界,最终于2012年正式宣布退役,长期吸引无数支持者。
2015年,失踪许久的加贺昭三宣布复出。这一次,他没有加入大公司,而是以自己的名义使用成熟的SRPG工作室战棋游戏引擎制作了一款独立的火焰纹章游戏。经过长时间的开发和体验,Vestaria Saga于2019年12月正式在Steam上线。虽然游戏的画面由于软件功能的开发已经非常落后,但是经典的玩法和高难度还是让玩家重新发现了90年代火焰纹章系列的乐趣。
如今72岁的加贺昭三依然坚持自己的游戏制作理念。曾经的搭档画家广田真由美于2018年去世,续集《维斯塔利亚传奇2》已经出现在Steam平台,计划于2022年正式发售。他还在耕耘着不再繁华的兵棋类游戏之地,这让年轻的新一代游戏开发者对他佩服不已。
回顾PS游戏《泪之指轮传奇》,我们可以深切感受到,在当时3D、休闲、* * *的大潮下,加贺昭三坚持传统的游戏理念,这种纯粹的风格在当今氪* * *游戏时代更是难能可贵。就是这个看起来有些偏执,却带给我们一个值得永远铭记的经典。
-结束-
关注“碎片工坊”,传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。
标签:
相关文章