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魔兽世界怀旧服猎人武器附魔攻略

生活百科 2023-09-27 12:22:01
许多朋友不知道魔兽世界怀旧服猎人武器附魔攻略怎么办,对此很疑惑,那么今天就和小编一起来看看吧,一定可以帮助到你。

魔兽世界怀旧服猎人武器附魔攻略

1、附魔胸甲-杰出属性。永久性地为一件胸甲附魔,使它获得所有属性提高6点的效果。材料:大块棱光碎片x4奥法之尘x4强效位面精华x4 ;

2、附魔胸甲-特效韧性。永久性地为一件胸甲附魔,使它获得韧性等级提高15的效果。材料:强效位面精华x4奥法之尘x10;

3、附魔胸甲-杰出生命。永久性地为一件胸甲附魔,使它获得生命值提高150点的效果。材料:奥法之尘x8极效治疗药水x4大块魔光碎片x2。

扩展阅读

魔兽世界怀旧服盗贼风剑配什么武器每个阶段

1、60级之前。测试亡灵种族,配装为5t12,t2戒指、胡里奥、痛苦戒指,sp正义黑手,武器搭配为主手风剑副手多彩(符文)。第一cd出了两把买来测试,经过测试boss战符文略微优于多彩,伯仲间的差异,部分boss高,部分boss低,小怪多彩优于符文,多彩的属性较好,全程伤害高于符文。测试结果副手多彩优于符文剑。

2、60级之后。真正打过的老玩家都知道整个60级只有孢子男洛欧塞布才是要求吃暗抗的,打了一整个60级的nf从没吃过暗抗药。被不可描述忽悠到的,要么是不可描述入坑的伪老玩具,要么是人云亦云的新玩具再有就是炒作药价的奸商了。正式服也有群体暗影箭,但是伤害不到1000,而且频率非常低,毫无治疗压力。

3、n服那个所有怪包括boss的伤害都加强了的,反而被一些人当成wow原本的样子,然后各种嚷着官服削弱的,明显都是没玩过60级的假老玩具。

魔兽世界怀旧服法师毕业武器

1、铁皮法杖:2%致命,强度很高。阿拉希声望崇拜之后就能购买的武器,多少法师,术士,吉祥物咕咕还有元素精神领袖的梦想。2%的法术致命就比前面那些法杖强上一大截,而且41点的法伤也是独占鳌头。阿拉希战场崇拜非常需要消耗时间,比较肝。

2、实用度:4星,前期这武器已经非常强了。帅气度:2星,没什么亮点的造型。获得难度:3-4星,虽然阿拉希战场排的时间很短,但是刷到崇拜还是非常困难的。

魔兽怀旧武器暴击公式

1、攻击强度=攻击力(attack power)

1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)

1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

2、近战攻击力的计算公式

战士/圣骑士:ap=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:ap=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:ap=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:ap=力量*2-20

法师/牧师/术士:ap=力量-10

1敏捷 增加2护甲

1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)

1敏捷 增加0.05%闪避

1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)

53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15mp(所有职业)

59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力 增加10hp(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

精神/5+13=回魔量(小d.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率

1点防御技能 减少0.4%被致命一击率

1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

基本挥空率

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态

5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回hp喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

3、魔法3.5秒规则

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则 装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发

85% 71% 57% 42% 35%

法术致命一击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会受到三次递减原则 三次後免役

第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

护甲减免伤害公式

dr=ac/(ac+85*lv+400)

(dr:伤害减免 ac:护甲 lv:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

4、抗性

当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定後启用

法术抗性 抗性与伤害之间的关系

抗性 50 100 150 200 250

完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率

14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率

10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率


标签: 武器   世界   怀旧

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