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2023-12-26 16:50:02
游戏里的乘客更惨,会在车里呆44万年。
这是一群兴奋的游客。这是一条过山车轨道。这是2002年发行的过山车大亨2。很多玩家都有美好的童年回忆和内心。
这些穿梭在图中车站的像素人,对自己接下来的命运毫无头绪:他们即将乘坐耗时45年(真实时间)的永恒列车——如果换算成游戏内时间,他们将在车上待440456年,大致相当于周口店人从出生到今天的时间。
是一个来自荷兰的球员建造了这个对他们来说太残忍的设施。他的名字叫马塞尔·沃斯(Marcel Vos),他在Youtube上的自我介绍表明他是一名“过山车大亨2”玩家,他想将游戏推向极限,“做出一些不平凡的事情”。
从某种意义上说,他做到了。
在前期发布了大量“Speedpass”视频后,马塞尔·沃斯很快意识到这并不是《过山车2》的极限,于是他改变了方向,研究了一些让游戏更“神奇”的部分——比如他曾经在游戏中制作了一个计算器...
展示计算结果的方式是一辆过山车从地面爬出,最后到达结果数的那一边。
在这样的玩家之下,创造一个会运行几十年的过山车,显然不足为奇。去年年底,马塞尔·沃斯(Marcel Vos)公布了自己当时的记录:跑一圈需要30004200个游戏日,按实时计算差不多是12年半。
这一次,他已经超越了自己,把时间延长到了近4倍。为了帮助你理解,他还在发的视频里详细介绍了他的方法和相关的* * *系统。
首先,我们先从比较好理解的基本原理说起:要想让过山车运行的时间尽可能长,就要想办法把轨道铺开,然后把速度降到最低(1 km/h)。
所以地图看起来像这样—
你能看到过山车在中间的轨道上缓慢爬行吗?
接下来是涉及地图详细机制的部分。在《过山车大亨2》中,有一种“块闸格”,每条轨道上只允许一辆车行驶。这样,马塞尔·沃斯可以在32个街区里塞进31辆过山车,进一步延长速度。
小圆圈轨道上有31辆车,分成32个区块。
这方面的延伸基本结束了。因为游戏中最大的剧情面积是254 x 254(64516格),建筑的内存上限是131000,他已经尽可能的铺好了轨道,填满了车厢,所以不能通过“堆料”来增加时间。
单就这一点来说,马塞尔沃斯只能做到一轮232天,远远不够。所以他在游戏中使用了另一种机制:同步。
简单来说,这个功能可以让相邻两个车站轨道上的过山车同步启动。比如图中蓝色赛道和红色赛道的车,虽然完成一圈的时间不同,但是可以一起“等”,然后出站。也可以设置为一边跑五圈,另一边用它启动。
图片来源:4游戏玩家
这样,我们可以通过建造两条轨道来进一步减慢时间。于是乎,我们看到了这样的设计——大轨道上的过山车要跑够几圈,小轨道上的下一节车厢才会出站,而这是整整31节车厢...
就这样,马塞尔·沃斯将过山车的总长度延长了20倍,与之前的12年纪录持平。
但这还不够!他最近取得了突破,因为开发团队为他解决了一个小BUG。他之前测试的时候发现过山车倒退的时候速度会有问题,这一点他也考虑到了。
好在《过山车大亨2》中还有一个相当活跃的开源项目“openRCT2”(如果你想去入坑,建议你玩这个功能更强的版本)。开发者帮他解决了这个问题之后,又加了一个新元素——倒退。
这一次,他在大赛道的每一圈都加了上坡和助力装置,但快到终点时过山车速度不够快,不得不往回跑。游戏中过山车的后退速度比最慢速度1 km/h慢8倍。
除了由此带来的额外时间,还有意想不到的惊喜:虽然最多只能设置7圈,但马塞尔·沃斯却意外发现,过山车如果在倒车的话,还会再跑一圈。这样大圈往复8次,小圈的31辆车就前进一格...
于是,这45年的地狱过山车之旅就变成了这样。
由于即使使用游戏中的加速选项仍然太慢,Marcel Vos选择了用计算来证明消耗的总时间:经过一番运算,完成所有的过山车需要107,911,680个游戏日,440,456个游戏年(游戏中按一年245天左右计算);换算成现实,大约是16497天,相当于45年72天。
对于如此“不人道”的行为,一位网友在观察了整个过程后感叹道:“如果马塞尔死后下地狱,我估计他永远也到不了,因为十有八九是他自己设计的这个过山车。”
但是作者会不会下地狱就不好说了。那些在车站摩拳擦掌的游客,仿佛正在经历一场地狱之旅。
恭喜你,大家伙。四十万年后再相见,世界焕然一新。
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