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半人猛犸攻略(半人猛犸怎么玩)

生活百科 2023-09-27 17:47:02
半人猛犸攻略(半人猛犸怎么玩)希望不清楚的大家在这看一看,小编已经为大家把这个问题总结好了,希望接下来的能帮大家解决这个问题,看完了记得分享哦!

半人猛犸攻略(半人猛犸怎么玩)

半人猛犸攻略(半人猛犸怎么玩)

本文主要介绍马格努斯的一些技巧细节和实战中的一些关键技巧。在下文中,冲击波将被称为“波”,大角度碰撞将被称为“拱”,两级倒置将被称为“大”,长腿抛物线将被称为“顶勺”。

1.波可以作为定向技能点释放,但不会触发林肯球和莲花。近距离放人基本不会失败,但是远距离容易空。

如果在释放过程中失去了敌人的视野,那么释放即使是一瞬间也会被取消。所以要养成在敌人快要看不见的时候故意用点释放的习惯,因为我知道即使每个人都有一点习惯,在树林边追人的时候也很容易不自觉的指向人。

2.后面应用的强制位移技能可以打断第一个位移技能。换句话说,波拱带的强制位移效果可以打断很多强制位移技能,实用的有:

工程师-* * *起飞

石鳞剑客-虚张声势,盔甲冲击

凤凰-凤凰冲击

米拉娜跳跃

灵魂猎人-暗影冲刺(当然这里拱门不能中断,猛犸会被打中)

猴王-丛林之舞,干坤之跃

滇盐绝手-龙岩曲奇

撼地者-一个员工图腾

由于篇幅问题,这里只做了两张动图,如下:

波和拱有明显的举手延迟,因为如果要打断技能,需要把握释放时机和敌人心理。比如敌人的残血凤凰吃了你队友的控制。一般来说,凤凰肯定是想飞走的,所以我们可以在他控制结束的那一刻,用波或者拱来打断他的逃跑。同样的,当你被大圣的队友控制的时候,大圣肯定是想用上树后干坤跳的。即使大圣的脚已经踩在你头上,你也可以随意放个拱门,在它落地前打断它的跳跃。

不经过训练,成功率可能不高,但作为一个小技巧,还是很值得练习的。

强迫流离失所的概念涉及许多技巧。比如可以用一个最实用的技巧打断白牛冲刺和凤凰冲击,因为推也是一种强迫位移。

3.波和拱是为数不多的可以影响时间边界和黑洞内单位的位移技能,所以偶尔可以被骗。

时间界限没问题。毕竟边大了以后要找合适的位置,但是神秘的黑洞会不小心出去。

4.arch的判断范围不小,不一定要在敌人后面才能拱。如果你把它贴得足够近,你可以拱它。如下图所示,这个位置也可以是拱形的:

5.弓手走上高台的三种不同受力。

以这张图为例

点红拱可以把人拱起来,不上去就让人恶心。

点白* * *域拱,两人上去,可以两人近身肉搏。

如果点击紫色* * *域,猛犸上去,敌人下去,特殊场合可以逃跑。

6.可以拱英雄单位,比如仆从兽,地狱火,熊灵等。

7.分裂伤害忽略护甲类型(数值仍会计算)。如果想快速摧毁弹射器,尽量让弹射器吃分裂伤害,这样会比直接攻击弹射器造成更大的伤害(大约是直接攻击弹射器的1.5倍),因为直接攻击弹射器会因为护甲类型而减少伤害。

分裂伤害会被格挡(先锋盾,海妖壳,近战自然格挡等)降低。),这也是猛犸劈打远程英雄比近战英雄更痛苦的原因,而且远程英雄没有自己的格挡。

8.操作教学:

波浪+拱形

有两种情况:

如果是对付一些有手段打断或者逃跑的对手,这种情况需要在拉波之后立刻拱起,因为敌人在拉波过程中可以使用技能和物品。当敌人面对猛犸时,极限距离如下图所示。如果他不面对猛犸的话,极限距离会更远,因为他不用转身就可以直接逃跑。

对付一些没有中断或者逃跑的英雄,可以挥手然后往前走两步(大概不到半秒)然后拱。极限距离远,因为波有0.9秒的75%减速。极限距离如下图,不面对猛犸时也是如此。

在对线期最实用。当敌人准备补一刀时(尤其是远程兵),往往容易失去警惕,找机会挥一挥手,然后直接拱回来。最难警惕的时候是猛犸缺一个兵三级的时候,清除残血兵后迅速升到三级学习拱。

跳刀+转大+拱

原理:技能可以在转身的过程中释放,所以转身就是在你身后的方向任意一个地方点击右键,然后直接就OK了,不用等转身完成。

我们先跳到紫色的目标点,然后右键单击红色区域,立即放大。整个操作没有任何延迟,也不需要等待转弯完成。

转身优势:拱回来后控制时间更多,猛犸暴露在敌人技能施法距离下的时间更短。但缺点是会在一定程度上给敌人一点反应时间,尤其是你操作不流畅的情况下,所以如果遇到反应快的对手,求稳的话,不会大转弯,建议走下道。

跳刀+大+浪+拱

直接后跳,减少了敌人的反应时间,但是敌人会在猛犸的前面而不能直接拱,所以马上连一波就可以让敌人移动到猛犸的后方。暴露在敌人眼前的时间更长(比如敌人有个反应快的拉比克),但也许拉比克慢的话,他可能会偷波而不是你的大招。另外,拱回来后控制时间会缩短。

跳刀+勺子+拱门

唯一要注意的一点,就是不要在跳刀过了之后直接转身拱。著名场景中库库的失误是因为跳刀过去后的习惯性转身。

跳跃拱门

最难的是很难快速切屏,很难选择在跳到敌人身后或者贴脸后拱回来的位置。

除了常规的人工截屏,如果真的是不会截屏的小伙伴,这里还有另外两个野办法。

第一种是小地图拱门,但是方向不会特别准。

另一种是利用透镜形成。

镜头阵型的用法和召唤师阵型一样。假设我设置了一个镜头形成键为C,那么我会把镜头切换到我想要拱起的位置,然后按ctrl+ C保存镜头。下次我按C键,我可以快速切换到那个屏幕。一般我会选择一个比较一般的地点,比如我自己的春天。这个操作很简单,假设我的跳刀快捷方式是数字1,我的拱快捷方式是D,那么* * *的工作过程就是1 C D,节省了切屏的时间。

推+转大

推推位移的时候可以释放技能,大招可以举手,举手的时间和推推位移需要的时间重合。动画如下

使用push后,快速点击红色* * *域方向的右键,然后放大。实战效果很强,适合的时间是你跳刀CD的时候,而敌人往往在你跳刀CD的时候对你失去警惕。

最大控制时间:大+拱

因为你在被拱的过程中会感到眩晕,在大招时间结束时再拱一次,尽量拱会使控制时间最长。

推+拱或大或倾勺

把敌人推到你的面前。

毁灭者柯南金吉拱门-从第二塔到弹簧拱门。

如图所示:

猛犸的四个强制位移技能加上一个物品推,可以产生无数种连续招。这里只介绍一些常用的连笔,其他就不赘述了。可以随意组合,主要看自己的轻松程度。

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标签: 猛犸

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