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遨游起始页(遨游网基本介绍)

生活百科 2023-09-27 03:46:02
遨游起始页(遨游网基本介绍)是很多人都会遇到的问题,问题解决之后会使人心情愉悦,所以今天小编就给大家带来的详细讲解一下,大家一起来看看吧。

遨游起始页(遨游网基本介绍)

遨游起始页(遨游网基本介绍)

2016年的一个夏夜,偶然在网上看到一个独立游戏的图文测试视频。影片只有12秒,展示了一只背着奇怪背包的小猫,在一个满是机器人和霓虹灯的巷子里,沿着排水管和空调爬上跳下。

那时候我还没看过什么玩猫的游戏,也没有自己养过猫,所以写下了这部作品。这是我第一次接触Lost——或者当时叫它HK项目。

说写下来不准确。因为若干年后,我已经不忍心继续关注它的发展趋势,只是偶尔回想起看到一款游戏在玩猫,想知道它是不是也像其他很多独立游戏一样,悄悄生了又消失了。

直到2020年,发行商Annapurna Interactive发布了《迷失》的第一部预告片,我又看到了熟悉又陌生的城市、机器人和猫。当大部分评论都是关于“又是赛博朋克题材”或者“主角是猫吗?”,我感觉到一种微妙的类似于大学毕业后在电视上看到一个曾经暗恋过我但一直没有开口的高中同学的感觉。

好了,该玩了。不管它长什么样,花多少钱,我一定会玩。

或许人类的终极梦想就是成为一只猫

《迷失》由独立游戏工作室Blue Twist Studio开发,是他们的第一部作品。由于工作室的两位创始人都是资深猫奴,所以从项目一开始就决定做一款以猫为主角的游戏。而这也是这个游戏最吸引人的一点——也许人类的终极梦想就是变成一只猫。

在《迷失》中,玩家将扮演一只不知名的橘猫。它的形象来自制作团队的from Murtaugh,所以很遗憾,这款游戏不会为玩家提供定制猫咪形象的机会。

这部作品没有捕捉到猫的动作。但在开发过程中,动画师以奥斯卡为参照,对游戏主角的动画进行了多次调整,体现了猫优雅灵活的特点。

游戏中,无论是猫咪蹦蹦跳跳、钻个洞,还是闲着没事就舔同伴的尾巴、舔自己的毛,还是被吓爆了毛,在各种小物件上试探性的“猫拳”,主角的动作细节都让我想起了自己的小男孩,我傻笑着叫出了“就是这个味道”。哪怕只是看着它迈着小碎步在各种场景里走来走去,也让我觉得很开心。

除了跑跳等普通动作,《迷失》还还原了猫的吵闹和不好的特性。在游戏中,玩家可以冲向行走的NPC的脚并绊倒他们。当NPC工作的时候,它们会喵喵叫或者蹭来蹭去打扰它们,它们还会磨尖爪子,破坏它们找到的地毯和沙发。这些做法对推动游戏进程不会有什么帮助,但各种看似毫无意义的“磨合”其实是猫在现实中爱做的日常活动,让游戏主角看起来更自然,更像一只真猫。

但目前这部作品的物理效果还有待优化。每次我跳上一个堆满瓶瓶罐罐的架子,冲上去把所有东西都推倒在地,总有几个散落的物体对着牛顿飞得很远,难免有些戏剧性。

之前我想,或许《迷失》可以利用PS5手柄的特点,进一步增强表现力。但事实上,我的期望只实现了一半。

当玩家控制猫咪在环境中抓挠各种物体时,可以明显感受到触发键的阻力;玩家还可以通过游戏中的一个按钮让主角随时尖叫,听着手柄音箱传来的不同高度的喵喵声也是很有感情的。但是这两个东西都是常见的,重复的,几次尝试之后就没有最初的新鲜感了。

最让我满意的是,游戏中猫咪午睡时,PS5手柄会发出稳定的咕噜声,还会随着一口气一口气的节奏轻微震动。这时候游戏的画面会逐渐拉开,营造出一种安心轻松的氛围。在后期的游戏流程中,我可能不会每遇到一个沙发就挠两次,但我一定会每遇到一个坐垫就去睡觉。

如果能在主角每次起飞降落的时候加上相应的反馈,玩起来会很有意思。不过仔细想想,每个游戏在这方面还是很难达到《宇宙机器人无线手柄使用指南》的水平,还是要继续保持乐观。

猫,死亡和机器人

《迷失》开头,主角沦落到一个赛博朋克风格城市的下层。这座城市的居民都是方头机器人,还有大片被危险的昆虫敌人“柯俊”及其卵覆盖的废弃城区。

随着游戏进程的推进,主角将穿越几个城区,包括破旧的贫民窟和霓虹闪烁的商业街。有了光线追迹等技术的加持,只是逛逛大街,感受一下氛围,别有一番情趣。

如果你愿意仔细探索,你可以在各种场景中发现额外的秘密和细节,逐渐了解这个城市经历了什么。象征blue twentire工作室的小型无人机B-12将与主角一起冒险。

由于主角不会说话,B-12会在游戏中充当翻译,帮助前者与机器人居民交流。在它的陪伴下,玩家可以了解机器人的日常生活,发现它们其实有着不同的性格和自己的兴趣与不满。玩家还可以接受简单的辅助任务,如寻找丢失的东西和收集机器人的鲜花,以换取奖励。

但说实话,这些探索和支线都不是通关游戏中的必要环节。如果玩家直奔主线,就会暴露出这个游戏内容不够的问题。在此基础上,这本书的剧情其实很平淡老套,但还是加入了很多收藏元素,也有故意拉长游戏的嫌疑。

《迷失》的赛博朋克风格背景可能会让一些玩家期待主角在游戏中能否被修改和强化。但其实这只是一只最真实最普通的猫。没有两步跳,没有合金猫爪,没有电子眼扫描。

这个操作很纯粹。或许是受限于主角的身份。大多数情况下,玩家真正需要的只是“跳”的操作——毕竟我们只是在玩一只普通的猫。猫会什么招数?

因为主角的能力没有成长,所以这本书的关卡设计只能围绕最基本的跳跃动作展开。游戏中的一些场景包含了简单的环境拼图元素,但往往仅限于接通电源,按下相应的开关,将货物移动到合适的位置垫脚。游戏最大的“困难”就是在这个灯光混乱,没有地图的城市里找到前进的方向。

虽然有几个谜题让我很惊讶,但是因为实在是太难得了,我觉得在这里描述任何一个都会严重损害大家的游戏体验。

这就带来了两个问题:一是简单的谜题和动作可能会让热衷于解谜的玩家觉得没那么有趣,二是一些复杂的场景可能会让玩家真的“迷失”从而陷入焦虑。游戏中唯一真正“有意义”的操作就是上蹿下跳。这种略显单调的基础玩法,进一步放大了玩的过程中的无聊感。

更何况,虽然有时候在晾衣绳和* * *卡之间翻墙飞行真的很像猫,但似乎即使把主角设计成狗、老鼠或者忍者、刺客等特殊身份的人类,大部分场景都可以直接使用,没有任何违和感。

在某些关卡中,玩家会遇到bug或者巡逻无人机。因为玩家几乎没有对抗手段,需要潜行或者逃跑,否则会被当场击毙。这些关卡并不难,即使是不擅长相关玩法的玩家也能轻松过关,主要是稍微提升一下游戏节奏。

但让我不解的是,某一关的环境设计有一定的精神污染,很可能会让一些玩家感到不适。但是游戏的剧情中并没有对此进行说明,这让我怀疑那个关卡是故意恶心人的。

结语

不好的一面是《迷失》的剧情比较简单,游戏性和环境谜题并不丰富;但是从优点上来说,这部作品最吸引人的元素其实是能够操作猫咪去冒险,在这方面的表现是没有问题的。

另外这部作品的美术和场景设计也很扎实,至少前半周能让我满意。唯一的问题是大量饱和度很高的* * *卡让我眼睛发晕。如果有更多偏向现实或自然的场景,整个游戏的氛围会更随意,也更符合佛家的谜题和玩法设计。

《迷失》以现实主义的方式呈现猫,让玩家不至于好到真的去代替主角的身份,而更像是以一个局外人的客观视角见证了这只橘猫的一段经历,认识了它在冒险路上遇到的人。毕竟它没有拟人化的台词,没有明显的思想和情绪,甚至连玩家能控制的动作都是任何一只猫都可能本能做出的行为。

有些玩家可能会对此感到不快,因为这种天然的纪录片式的疏离让游戏没有了对主角的深度描述。比如,当游戏进行到一些看似动人的段落时,玩家可能看不到主角的悲喜,甚至无法确定自己明白周围的人为此做了什么。

不过我其实挺喜欢这个的,因为很逼真,我也无法理解我的猫整天在想什么。它知道我铲猫砂开罐头的时候什么是感动吗?主不在乎,猫也不在乎。

考虑到blue twentire工作室的开发经验和作为独立工作室的规模,我觉得《迷失》在绝对意义上并没有那么“好玩”,但它的表现能达到我的预期。

如果你对现实中的猫不感兴趣,或者只是想体验一次惊险刺激的冒险,那么《迷失》可能会让你失望;但如果你愿意加剧还原猫的性能,或者已经订阅了PS+的第二第三成员,那就努力在赛博城做一只优雅但偶尔心虚的橘猫吧。


标签: 遨游   基本

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