生活中很多朋友不懂得青筋是什么,这个问题小编觉得还是比较简单的,亲自了解了一下后,就给大家带来了这篇文章,目的当然是能够帮助所有朋友,具体来看下。起始:1、太阳穴上有青筋凸出是什么原因2、静脉曲张青筋凹陷3、50岁男
2023-11-27 16:08:02
今天,由天梯娱乐开发的《奥比万:梦想国度》正式上线。截至记者发稿时,已经登顶iOS免费榜3天(含预下载),挤进畅销榜前10。
第一天的结果并不意外。毕竟去年淘米网开发的摩尔庄园也是童年页游IP的手游,一上线就作为黑马杀入市场。
虽然《奥比万:梦之国》没有先发优势,讨论稍微不那么热烈也是情理之中,但也不是黑马。毕竟交给了经验丰富的迅雷游戏做发行,发行经验的重用还是把游戏推上了不错的排名。
熟悉但又不太一样的味道《奥比岛:梦之国》在原有IP的基础上保留了核心记忆点。游戏一开始回顾了那多王子多年前生活在奥比万岛的故事和曾经作为远征军打败黑古拉的玩家的故事。对于这些成年玩家来说,可以尽可能唤醒他们过去的游戏记忆,同时也没有经历过以后页游的故事,不影响手游的体验。
怀旧的元素有所体现,同时也更加温和。
以前的页游会受到剧情内容的影响,游戏场景会越来越像砖头。但由于并非所有的板块游戏都适合移动体验,目前手游中只保留了奥比广场、淘宝街等基础场景。
但是在“怀旧”这个牌子下,还是有一些RPG游戏有一定的声音,比如《沧月铁塔》,这些都没有在手游中重现。或许在内容的选择上有一定的考量。
游戏的具体场景不提供相机的视角旋转,角色建模也是以2D平面的形式呈现。也许以后更新服装内容的难度会小一些,从而提高服装搭配的多样性。毕竟服装的抽卡内容会是游戏商业化的重要内容之一。
这个场景结合了2D和3D。建筑、桥梁、桌椅等物体本身是多层的,所以以立体的方式呈现;像树和路灯这样简单的物体在2D被画出来。而且为了提高场景的丰富性,游戏中的小鸟会和玩家的移动进行互动。另外,随着天气的变化,雨天的各种场景也会变暗。
目前玩家很少批评游戏画面,但更保守的平面风格更容易被IP观众接受。
游戏有选择地保留并优化了一些有趣的游戏,比如重击一只老鼠。但是随着平台的变化和玩家游戏需求的变化,《奥比岛:梦之国》在玩法上还是有一些变化的。
1.受疲劳值限制的农业游戏
在过去的页游中,玩家热衷于在面包店、* * *、农场到处工作。很明显,这部分游戏因为不适合在手游上复刻而被削弱了。但是每天在线工作当然是不可避免的,只是形式不同而已。
《奥比岛:梦之国》在IP的基础上还融入了模拟经营的核心玩法。玩家不再接收一块土地,而是逐步解锁三个岛屿,有更多的装饰和修炼空间。随着家园系统的升级,玩家可以制造更高级的家具和食物,并用它们来扩大岛屿的面积。
基本上游戏的模拟操作还是比较温和的。主要生产资料来源于家中的种植活动。除了需要人工种植和收割的作物,随着时间的推移,奶牛会自动产生。还有一些木材之类的材料是不需要种植的,玩家要在地图上的另一个场景中采集。
也许是由于采用了2D图像,玩家在自己的家中没有明显的RPG元素。种植和其他操作类似于干草日的拖拉播种。简化机械化的重复性操作,可以在一定程度上缓解玩家的厌烦情绪。生产过程也相对简化,物品的生产不需要额外的等待时间。
此外,游戏还设置了订单系统,可以通过种植农作物或者制作食物来完成订单,换取* * *和经验。游戏玩法的循环设计与正常的模拟商业游戏一致,但更像是为玩家提供了一个通过模拟商业提高筑岛水平的目标,从而解锁主线剧情。在核心玩法的循环内,游戏并不打算将玩家困在模拟的商业内容中。
而且游戏还有不同的“疲劳值”设定。玩家在工作、伐木、采矿、捕鱼等操作时会增加疲劳值。当疲劳值达到上限时,他们就不能继续工作了。不同于常规的物理系统,疲劳值不会随时间而消退,而是每天早上统一清零。
这就相当于给想要进步的玩家设置了一个简单的围栏。如果想快速推进,当然可以用道具等方法来减少疲劳。初衷可能是让玩家完成当天的任务后第二天上线,而不是整天不断消耗碎片时间,同时也能促进玩家体验故事等内容。但是对于一些只为业务建设而来的玩家来说,可能也会因为疲劳值的限制而有所抱怨。
2.社交内容出乎意料的多。
除了单人游戏的模拟商业内容,《奥比岛:梦之国》的社交内容有点出乎意料。
在很多地方,玩家之间会有简单的互动。比如有些场景,玩家一不小心就可能掉进陷阱。这时候玩家自己什么也做不了,只能等附近的玩家来帮忙。
游戏场景中还有很多内容是必须多个玩家同时体验的,比如采蜜、乐队合奏等等。相比之下,whacka可以两个人玩,可以和陌生人比赛,对于单人玩家来说相对友好。
由于游戏进程的限制以及* * * *的必要性,我们并没有马上体验到所有的社交内容,但是从官方介绍页面可以看出社交内容确实比页游丰富。
比如玩家之间的拜访、交谈、礼物以及朋友发起的“亲密任务”都可以增加彼此的亲密值。在满足一定条件的情况下,玩家可以有更多的互动动作等内容,也可以一起完成额外的游戏性挑战。
在家庭系统中,游戏提供了每天晚上都打开的游戏副本。副本需要至少四个玩家参与。玩家需要使用火把或火把驱散雾中的雾气。最后,只要有三个玩家到达祭坛祈祷,就会被清除。通关后获得的奖励可以用来购买额外的冒险道具,比如笔记、对讲机等,可以帮助玩家在迷雾中沟通,帮助下一个副本更顺利通关。
总的来说,《奥比万:梦幻国度》增加了很多页游没有的社交内容。虽然在游戏正式体验之前有默认专注于私密社交内容,但是体验之后可以发现,和熟人社交的方式还是很多的。
对于社区模拟游戏来说,社交玩法将是维持玩家留存的重要内容。只是玩家之间很容易建立很强的联系。一旦链条上的玩家开始流失,就可能造成泄洪。如何留住玩家,依然是游戏将要面临的挑战。毕竟《地址不详》虽然快乐,但很难成为留住玩家的关键。
复刻情怀向产品的发行打法继摩尔庄园之后,《奥比岛:梦想家园》是迅雷游戏发行的又一款童年IP改编手游。从游戏上线前期的动作来看,颇有想要重现一年前摩尔庄园发售的感觉。包括提前两天的预下载和预创作,近年来大多是注重情怀、依赖社交的游戏产品,比如《摩尔庄园》、《哈利波特:魔法觉醒》。
不出意外的话,《奥比岛:梦之国》在正式开放前两天就已经上了iOS免费榜。之前的发布动作虽然不火,但也起到了之前发布经验的作用。
此前摩尔庄园搭配了红鼻子的IP形象和新裤子乐队的歌曲,同时融合了新旧元素,而《奥比岛:梦之国》的宣传思路也大同小异。
游戏邀请了2007年《快乐男声》亚军,最近因为综艺节目复兴而制作主题曲《种愿》,由少儿节目频道资深主持人董浩、刘担任代言人并演唱,在合作宣传上也打算走情怀路线。
同时游戏与《时尚芭莎》联动,海报通过游戏中内奥比的形象生成,既融入了潮流文化,又映射了游戏本身注重装扮的内容。
目前游戏官方也推出了UGC的活动。玩家通过在微博、哔哩哔哩、小红书、Tik Tok、Lofter等平台发布游戏攻略、手绘作品等内容,将有机会与官方签约,加入官方创意社区,获得创意大奖。
从节奏上看,《奥比岛:梦之国》在发行策略上沿袭了摩尔庄园,但考虑到摩尔庄园当时的迅速衰落,《奥比岛:梦之国》能否靠游戏本身留住用户,还有待观察。
结语前段时间,《奥比岛:梦想国度》宣布全平台预约突破1000万。毕竟作为一款有情怀的产品,能有机会回忆起童年的记忆,对于大多数玩家来说肯定是愿意尝试的。
只是多年以后,这个游戏的受众不再是在电脑前的孩子。当玩家面临更多的选择时,游戏需要花更多的时间来留住玩家。
十几年前的一个周末,我还在为小游戏兴奋,而今天,当我看到“大作战”还没有开始,那种失落的感觉只是转瞬即逝。毕竟玩家也知道,他们怀念的可能是童年,而不一定是游戏本身。
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