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2023-12-22 04:50:01
说到忍者神龟,不同时代的观众可能会想到很多画面,2D,3D,黑白,彩色...而大部分人的答案应该可以在下面的替代图中找到。
这大概归结于《忍者神龟》分别在1987年和2003年发布了两部优秀的改编动画。至少在我接触过的粉丝中,大家很难讨论出哪个更经典的结果。
不可否认,在03版动画中,白眼和意志坚强的忍者神龟更具原创性,相对黑暗的剧情发展也更符合漫画的原教旨主义。直到现在我还能哼出那段神奇而感性的op。
“乌龟报数了!一!两个!三!四个!”
但是,我想国内没有多少观众接触过漫画原著,老朋友(80后/90后),以及对这四个绿色正义伙伴的先入为主的印象——关于小时候在各地电视台反复重播的87版动画,里面莱昂纳多、拉斐尔、米开朗基罗、爱因斯坦(多那太罗饰)这些爱吃披萨的“大眼”龟孩子,在那个夏天老了。
没错,这也是我小时候对忍者神龟的记忆。87版的《忍者神龟》以轻快幽默的搞笑剧情和四只懂武术的乌龟(还有一只老鼠)深深吸引了我。不仅仅是追动漫,那时候我也很热衷和朋友一起玩忍者神龟,里面有小霸王上的横卷通关。应该算是FC上的《忍者神龟》系列的真实故事,由科乐美发行,一共三代。在那个横版卷轴游戏还是主流的年代,热门的动画ip,相对还原的人性化设计和动作体验,让这部作品成为很多卖卡带的老板都会极力推荐的大作之一。
但由于功能限制,当时的FC版忍者神龟最多只能支持两个人在线,对于那些想体验四只神龟携手拯救地球的朋友来说,应该算是那个时代最大的遗憾了。
说了这么多,你应该也能理解为什么《忍者神龟:施利德的复仇》在上映后能获得相当高的关注度了。
不久前,我受到国内独立游戏发行商Gamera Games的邀请,体验了《忍者神龟:施利德的复仇》试玩版,Gamera Games也负责这本书的发行。这个演示版大概包含了本书前两级的内容,可选角色齐全。除了四只乌龟,我们还可以操作Sprint大师,以及经常卖身的女主角April,为87动画中的乌龟们提供一次英勇营救的机会。
放下手柄后,我也有时间和你聊一聊——能不能从多年前的童年回忆中回来?
从名字就可以看出,制作团队致敬游戏是一个以“致敬情怀”为主的工作室。在此之前,他们已经基于FC平台pixel games开发了很多旗帜鲜明的游戏,在玩家中的评价不错,这也促成了《忍者神龟:施利德的复仇》的诞生。
在打开游戏的那一刻,当《不再信仰》成员麦克·帕顿演唱的1987版《忍者神龟》主题曲随着* * *重置的动画响起,有一种一切都要从心里回来的感觉。
这一点在反派Schleede出现的时候对我来说尤其明显。
很多人应该还记得,87版的施拉德更像一个搞笑的野心家,而不是坏人。虽然都是以“征服地球”为目的,但那个版本的施利德的计划往往是荒谬的。在被虐成反派的同时,他往往还要顾及家庭关系,照顾母亲。他经常在被警察哥哥怀疑的情况下执行征服地球的计划。在这部作品的一开始,施利德用大型钻地机出其不意地拿下了第六频道的大楼后,并没有用大楼里的人/普通工作人员作为人质来威胁忍者神龟,而是让他们避难,选择了与忍者神龟“一对一”,这也符合他个人的设计。
试玩的前两关还没给我们机会痛打Schleede一顿,只能拿他的经典反派猪头和犀牛出气。动作体验方面,贡品游戏还邀请了开发《铁拳之怒4》的Dotemu工作室参与战斗系统的设计,这也是作品手感相当扎实的保证,当然...也还原了原作。
不知道这算不算致敬——这本书里可操作的按钮很少。以微软的手柄为例。摇杆负责角色移动,ABXY分别负责跳跃、躲闪、攻击、击杀,只是比FC版多了两个键,几乎不需要触发按钮。与FC上的作品不同的是,忍者神龟在攻击命中敌人时会持续点击攻击键,然后会做出一套花式的招数。这样的设计既兼顾了游戏的观赏性,又降低了入门门槛。
不需要消耗忍者神龟的血,但是增加了一个新的资源——能量,通过连击积累了足够的能量后就可以使用了。连击越高,能量积累越快,这也在一定程度上提高了操作上限。所以我就算不认真学习新手教程,什么都不会,就在精力充沛的时候按下攻击键自动招杀,整个过程我都没停歇过。
这是我第一次用不到20分钟的时间通关《忍者神龟:施利德的复仇》试玩版。
感觉有点意犹未尽,就翻开了第二本,很快我发现这本书不仅仅是在卖回忆,或者说它触动了我在一些复古画风下通关的舒服体验。
比如这次不抢手柄,可以四人在线玩。
这体现在游戏丰富的细节上。
相比FC时代的作品,本作中的敌人种类更多,除了最常见的赤手空拳的紫色忍者,可以用旋转棍格挡的蓝色忍者,可以远距离攻击的黄色忍者,用盾牌正面几乎无敌的靛蓝忍者等。在每一关的结尾,也有熟悉的老朋友作为BOSS,比如试玩版的猪头和犀牛。
敌人的出现也很幽默,只不过在FC版里,他们会从下水道里钻出来用井盖糊你的脸,有的会躲在垃圾桶里在玩家路过的时候跳出来吓你,有的会伪装成群居动物的巢穴在写字隔间敲键盘伏击玩家,有的会在美食节的演播室里伪装成美食家,有的出席活动还不忘锻炼自己。当玩家没有发挥到自己的水平时,他会利用碎片时间来健身。...
另外,他们的攻击套路并不复杂,每一种敌人的应对手段都一目了然。但是,这几伙忍者发起的联合攻击给我带来了不小的挑战。
另一方面,在关卡中加入有利于玩家的场景互动,攻击消防栓并将其打破。喷出的水柱可以把敌人冲向天空,工作室里损坏的光架可以用来粉碎敌人。炸掉的油桶与敌人无法区分。如果我们不能躲闪,甚至我们这边也会受到爆炸的影响。木盒/外卖盒被炸飞后,忍者神龟最爱的食物披萨就会掉落,并提供血/能量、无敌等强大效果。
不同的关卡不仅仅是不同场景的切换。每到一个新的关卡,都能找到新的互动方式,这也是这部作品非常搞笑的一个细节。
每一个可操作的角色都给人留下了深刻的印象。作为一款2022年的通关游戏,《忍者神龟:施利德的复仇》中的角色比FC时代的简单建模更加还原了原著动画,角色形象也在各种待机招数和小细节的加持下变得更加丰满。
更重要的是,当我发现游戏还有角色列表,打开一看,发现第一次通关可能连游戏的皮毛都碰不到。
通过上面提到的键的简单组合,我们可以做出很多招式,包括各种形式的投掷技能、接取、漂浮连击、蓄力攻击等等。如果是网游的话,人物之间使用杀戮也会触发各种双杀技能,很好看,很爽。
可以说,当《忍者神龟:施利德的复仇》的细节和相当成熟的玩法相互叠加时,游戏中的每一关都像一部动画片,在我们面前缓缓展开,而这一次我们成为了屏幕上的主角。
总体来说,这次的试玩过程并不长,即使所有角色都经历了一遍,我依然只用了1个小时左右。如题,在这短短的一个小时里,这本书带我走过了一段超越时空的回忆之旅。体现了一款诞生于今日清版的游戏的品质,让我一直庆幸。2022年用空调打游戏是一件惬意的事。
恍惚间,我也“回到”了很多年前,我和朋友们还蹲在山寨里的旧电视和小霸王面前。这一次可以放宽曾经确立的一人一命的规矩,四个老绿友终于可以聚在一起,一起为正义而战了。
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