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倩女幽魂防沉迷(倩女幽魂防沉迷认证)

科普大全 2023-09-25 12:34:22
生活中很多朋友不懂得倩女幽魂防沉迷(倩女幽魂防沉迷认证),这个问题小编觉得还是比较简单的,亲自了解了一下后,就给大家带来了这篇文章,目的当然是能够帮助所有朋友,具体来看下。

倩女幽魂防沉迷(倩女幽魂防沉迷认证)

倩女幽魂防沉迷(倩女幽魂防沉迷认证)

未成年人保护一直是游戏行业的一大课题。就在昨天(1月15日),有人观察到网易游戏推出了一个全新的网站,名为“网易父母关爱平台”。同时,网易还宣布,将在首批15款热门游戏中接入严格的手游防沉迷,对实名注册、消费提醒、绿色保护通道实施更严格的措施,是一次全面升级。

“关于游戏对未成年人的保护,我们一直认为游戏运营商应该主动为未成年人设置一些保护措施。十年前,网易就开始在游戏产品中加入这些设置。今天,我们仍然要求用户实名注册系统登录,以识别他是未成年人还是成年人。所以我们同意并支持这些问题。”

这是不久前财报发布后,丁磊在接受采访时对未成年人保护的态度,而网易游戏作为国内游戏行业的巨头之一,在未成年人保护方面再次走在了前面。巨头们的做法,不仅为行业带来了更加精准高效的保护措施和参考,更重要的是,在大厂的引导下,会有更多的企业效仿,全面提升游戏行业对未成年人的保护。

网易上线严格手游防沉迷,升级“家长关爱平台”

就在今天,网易宣布,从今年1月起,将在15款热门手游中逐步上线防沉迷系统,实现宵禁、差异化管理、限制未成年人游戏时间等功能。据了解,这是网易首次在其游戏产品中大规模推出全面的防沉迷系统,在业内也是比较强硬的。

首批15款具备防沉迷系统的手游,包括梦幻西游、大话西游、荒野行动、阴阳师、倩女幽魂等。,都是我们熟悉的热门产品。

此次推出的防沉迷系统主要有两大功能——限时功能和宵禁功能。

根据未成年人的不同年龄段,网易推出了两个具体的限时标准:12周岁以下(含12周岁)玩家,平日每天限玩1小时,节假日限玩2小时;13至18岁(不含18岁)玩家,工作日每天限玩2小时,节假日限玩3小时。宵禁功能是针对所有未成年玩家的,从晚上21:30到第二天早上8:30禁止玩游戏。

借助防沉迷系统,网易于1月15日升级了“网易家长关爱平台”,让家长能够更加快捷有效地监督和管理孩子的游戏行为。平台功能涵盖多账号监管、游戏时间查询与管理、游戏信息查询、游戏消费查询与管理,支持多种场景下的限制玩模式,家长甚至可以申请禁止玩。手游方面表示,“网易父母关爱平台”将继续优化升级,进一步提升用户体验。

针对防沉迷系统,网易也出台了更严格的游戏实名指引。新旅游用户只允许体验单个游戏2小时,最多3个网易游戏,不实名不能玩游戏和消费。接下来,网易还计划接入公安认证,目前正在积极推进和探索进一步升级游戏实名制政策。

除了数据技术的迭代升级,网易还成立了专门的未成年人守护团队,对异常或高游戏消费尝试进行主动提醒。同时,还将邀请未成年人教育专家进行培训,不断提升主动服务能力。

除了升级自身的未成年人保护生态,网易还将携手更多的企业,包括硬件厂商、经销商,共建未成年人保护绿色通道,力争以更快的速度响应和处理未成年人保护问题。

在这一点上,网易在未成年人保护方面取得了长足的进步,从技术限制到人工团队的完善,再到与多家企业共同构建未成年人保护生态圈。

这是一场长线规划:自2007年开始,网易便致力于建立未成年人保护闭环

需要注意的是,网易针对游戏成瘾的一系列新举措并不突然。早在十几年前,网易就已经开启了对未成年人保护的布局。

2007年,网易游戏是首批为旗下所有端游产品设置防沉迷系统的企业之一,以严格控制未成年人游戏时长。我们熟悉的电脑版《梦幻西游》和《大话西游2》,也是当时国内最早推出该系统的网络游戏。

2010年,网易率先启动“父母关爱计划”。在网易旗下每一款游戏产品的官网中,首页都设置了“父母关爱工程”的入口。家长只需要提供身份信息、登录信息和申请目的,就可以向网易申请监护项目的服务,实现对孩子从游戏时长监控到限制甚至关闭的管理。

到了2019年,在新技术的不断迭代升级下,网易进一步差异化部署“未成年人保护”,推出严格的防沉迷措施,升级监控平台,携手其他企业共建未成年人保护生态。

经过十几年的发展,网易在“未成年人保护”方面已经建立了一个比较完整的保护闭环。

其实不仅仅是网易,很多游戏厂商,甚至渠道和硬件厂商都在宣传和宣布保护未成年人的措施。比如腾讯升级了“王者荣耀健康系统”,盛大、完美等众多游戏厂商也参与发起了“网络游戏未成年人家长监控项目”等等。不可否认,“未成年人保护”已经成为行业共识。

巨头力推背后,“未成年人保护”或将成为游戏产业新趋势

回过头来看,就在国内游戏行业发展逐渐成熟的同时,对未成年人的保护也在不断演进。从端游时代到手游时代,大厂的驱动不断推动着这个领域的发展。

以网易为例,在其15款手游产品中推出了防沉迷系统,针对特定年龄段实施不同的措施,因此管理变得更加精准。另一方面,针对“家长监督”的内容,网易不仅升级现有功能,还与家长分享相关信息,提供交流平台,向家长传达正确的游戏认知,提供家庭教育专家建议。

从这个角度来说,“未成年人保护”的发展已经越来越成熟,在防沉迷系统、家长监管等方面也会越来越细分和专业。大厂牵头,企业共建未成年人生态保护也将成为行业趋势。

现阶段,摆在游戏厂商面前的,除了继续推动产业进步,更需要关注青少年健康成长、教育与* * * *之间的平衡,积极布局“未成年人保护”相关内容。

从网易、腾讯等各大厂商的不断推广升级来看,未成年人生态保护正在向立体化、人性化、差异化方向演进。在头部企业的不断引导下,相信在不久的将来,“保护未成年人生态”也将成为整个行业不可或缺的一部分。


标签: 沉迷   幽魂   认证

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